content/hifi-content/milad/ROLC/Organize/Projects/Domains/Rust/Shader/shader2.glsl
2022-02-14 02:04:11 +01:00

83 lines
1.8 KiB
GLSL

// https://www.shadertoy.com/view/Md2GRc
/*
{
"ProceduralEntity": {
"shaderUrl": "file:///C:/msys64/home/ajthy/code/hifi/examples/fractal_lines_of_symmetry.glsl",
"version": 2,
"uniforms": {
}
}
}
*/
uniform float test;
void mainImage( out vec4 fragColor, in vec3 fragCoord ) {
float p;
float r;
vec3 col;
// p = sin(test * 1000) * 100;
// r = cos(test * 100);
// col = vec3(
// fragCoord.x * r,
// fragCoord.y / p + r,
// fragCoord.z + p
// );
p = test * 5;
r = test * 5;
// col = vec3(
// sin(fragCoord.z + 10) + 10,
// cos(fragCoord.z + r) / 10,
// p
// );
col = vec3(
0.5,
0.7,
0.2
);
if (test >= 0.05) {
// p = sin(test);
// r = cos(test);
col = vec3(
sin(fragCoord.x * (test * 10)),
cos(fragCoord.y + (test * 10)),
sin(fragCoord.z / (test * 10))
);
}
// } else if (test < 0.08 && test >= 0.06 ) {
// p = sin(iGlobalTime) / 2;
// r = cos(iGlobalTime) / 2;
// col = vec3(
// fragCoord.y / p,
// fragCoord.z / p + r,
// fragCoord.y / p
// );
// } else if (test < 0.06 && test > 0.001 ) {
// p = sin(iGlobalTime) * 2;
// r = cos(iGlobalTime) * 2;
// col = vec3(
// fragCoord.x / r,
// fragCoord.y / p,
// fragCoord.z / p
// );
// }
fragColor = vec4(col, 1.0);
}
vec4 getProceduralColor() {
vec4 result;
// vec2 position = vec2(0, 0) + _position.xz;
// mainImage(result, position * iWorldScale.xz);
mainImage(result, vec3(_position.xyz));
return result;
}
float getProceduralColors(inout vec3 diffuse, inout vec3 specular, inout float shininess) {
specular = vec3(0.5, 1.0, 1.0);
shininess = 0.5;
diffuse = getProceduralColor().xyz;
return 0.5;
}