vec2 iResolution = iWorldScale.xz; vec2 iMouse = vec2(0); //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // // REPLACE BELOW // // Replace the contents of this section with a shadertoy that includes a mainImage // function // //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// void mainImage( out vec4 fragColor, in vec2 fragCoord ) { fragColor = vec4(0, 0, 1, 1); } //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // // REPLACE ABOVE // //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// vec4 getProceduralColor() { vec4 result; vec2 position = _position.xz; position += 0.5; mainImage(result, position * iWorldScale.xz); return result; }