mirror of
https://github.com/overte-org/overte.git
synced 2025-08-08 08:37:19 +02:00
Merge pull request #6135 from jherico/controllers
Controllers Branch - Adding primary/secondary thumb abstraction
This commit is contained in:
commit
e2984017d0
2 changed files with 55 additions and 37 deletions
|
@ -40,59 +40,66 @@ void StandardController::buildDeviceProxy(DeviceProxy::Pointer proxy) {
|
||||||
proxy->getAvailabeInputs = [this] () -> QVector<Input::NamedPair> {
|
proxy->getAvailabeInputs = [this] () -> QVector<Input::NamedPair> {
|
||||||
QVector<Input::NamedPair> availableInputs;
|
QVector<Input::NamedPair> availableInputs;
|
||||||
// Buttons
|
// Buttons
|
||||||
availableInputs.append(Input::NamedPair(makeInput(controller::A), "A"));
|
availableInputs.append(makePair(A, "A"));
|
||||||
availableInputs.append(Input::NamedPair(makeInput(controller::B), "B"));
|
availableInputs.append(makePair(B, "B"));
|
||||||
availableInputs.append(Input::NamedPair(makeInput(controller::X), "X"));
|
availableInputs.append(makePair(X, "X"));
|
||||||
availableInputs.append(Input::NamedPair(makeInput(controller::Y), "Y"));
|
availableInputs.append(makePair(Y, "Y"));
|
||||||
|
|
||||||
// DPad
|
// DPad
|
||||||
availableInputs.append(Input::NamedPair(makeInput(controller::DU), "DU"));
|
availableInputs.append(makePair(DU, "DU"));
|
||||||
availableInputs.append(Input::NamedPair(makeInput(controller::DD), "DD"));
|
availableInputs.append(makePair(DD, "DD"));
|
||||||
availableInputs.append(Input::NamedPair(makeInput(controller::DL), "DL"));
|
availableInputs.append(makePair(DL, "DL"));
|
||||||
availableInputs.append(Input::NamedPair(makeInput(controller::DR), "DR"));
|
availableInputs.append(makePair(DR, "DR"));
|
||||||
|
|
||||||
// Bumpers
|
// Bumpers
|
||||||
availableInputs.append(Input::NamedPair(makeInput(controller::LB), "LB"));
|
availableInputs.append(makePair(LB, "LB"));
|
||||||
availableInputs.append(Input::NamedPair(makeInput(controller::RB), "RB"));
|
availableInputs.append(makePair(RB, "RB"));
|
||||||
|
|
||||||
// Stick press
|
// Stick press
|
||||||
availableInputs.append(Input::NamedPair(makeInput(controller::LS), "LS"));
|
availableInputs.append(makePair(LS, "LS"));
|
||||||
availableInputs.append(Input::NamedPair(makeInput(controller::RS), "RS"));
|
availableInputs.append(makePair(RS, "RS"));
|
||||||
|
|
||||||
// Center buttons
|
// Center buttons
|
||||||
availableInputs.append(Input::NamedPair(makeInput(controller::START), "Start"));
|
availableInputs.append(makePair(START, "Start"));
|
||||||
availableInputs.append(Input::NamedPair(makeInput(controller::BACK), "Back"));
|
availableInputs.append(makePair(BACK, "Back"));
|
||||||
|
|
||||||
// Analog sticks
|
// Analog sticks
|
||||||
availableInputs.append(Input::NamedPair(makeInput(controller::LY), "LY"));
|
availableInputs.append(makePair(LY, "LY"));
|
||||||
availableInputs.append(Input::NamedPair(makeInput(controller::LX), "LX"));
|
availableInputs.append(makePair(LX, "LX"));
|
||||||
availableInputs.append(Input::NamedPair(makeInput(controller::RY), "RY"));
|
availableInputs.append(makePair(RY, "RY"));
|
||||||
availableInputs.append(Input::NamedPair(makeInput(controller::RX), "RX"));
|
availableInputs.append(makePair(RX, "RX"));
|
||||||
|
|
||||||
// Triggers
|
// Triggers
|
||||||
availableInputs.append(Input::NamedPair(makeInput(controller::LT), "LT"));
|
availableInputs.append(makePair(LT, "LT"));
|
||||||
availableInputs.append(Input::NamedPair(makeInput(controller::RT), "RT"));
|
availableInputs.append(makePair(RT, "RT"));
|
||||||
|
|
||||||
// Poses
|
// Poses
|
||||||
availableInputs.append(UserInputMapper::InputPair(makeInput(controller::LEFT_HAND), "LeftHand"));
|
availableInputs.append(makePair(LEFT_HAND, "LeftHand"));
|
||||||
availableInputs.append(UserInputMapper::InputPair(makeInput(controller::RIGHT_HAND), "RightHand"));
|
availableInputs.append(makePair(RIGHT_HAND, "RightHand"));
|
||||||
|
|
||||||
// Aliases, PlayStation style names
|
// Aliases, PlayStation style names
|
||||||
availableInputs.append(Input::NamedPair(makeInput(controller::LB), "L1"));
|
availableInputs.append(makePair(LB, "L1"));
|
||||||
availableInputs.append(Input::NamedPair(makeInput(controller::RB), "R1"));
|
availableInputs.append(makePair(RB, "R1"));
|
||||||
availableInputs.append(Input::NamedPair(makeInput(controller::LT), "L2"));
|
availableInputs.append(makePair(LT, "L2"));
|
||||||
availableInputs.append(Input::NamedPair(makeInput(controller::RT), "R2"));
|
availableInputs.append(makePair(RT, "R2"));
|
||||||
availableInputs.append(Input::NamedPair(makeInput(controller::LS), "L3"));
|
availableInputs.append(makePair(LS, "L3"));
|
||||||
availableInputs.append(Input::NamedPair(makeInput(controller::RS), "R3"));
|
availableInputs.append(makePair(RS, "R3"));
|
||||||
availableInputs.append(Input::NamedPair(makeInput(controller::BACK), "Select"));
|
availableInputs.append(makePair(BACK, "Select"));
|
||||||
availableInputs.append(Input::NamedPair(makeInput(controller::A), "Cross"));
|
availableInputs.append(makePair(A, "Cross"));
|
||||||
availableInputs.append(Input::NamedPair(makeInput(controller::B), "Circle"));
|
availableInputs.append(makePair(B, "Circle"));
|
||||||
availableInputs.append(Input::NamedPair(makeInput(controller::X), "Square"));
|
availableInputs.append(makePair(X, "Square"));
|
||||||
availableInputs.append(Input::NamedPair(makeInput(controller::Y), "Triangle"));
|
availableInputs.append(makePair(Y, "Triangle"));
|
||||||
availableInputs.append(Input::NamedPair(makeInput(controller::DU), "Up"));
|
availableInputs.append(makePair(DU, "Up"));
|
||||||
availableInputs.append(Input::NamedPair(makeInput(controller::DD), "Down"));
|
availableInputs.append(makePair(DD, "Down"));
|
||||||
availableInputs.append(Input::NamedPair(makeInput(controller::DL), "Left"));
|
availableInputs.append(makePair(DL, "Left"));
|
||||||
availableInputs.append(Input::NamedPair(makeInput(controller::DR), "Right"));
|
availableInputs.append(makePair(DR, "Right"));
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
availableInputs.append(makePair(LeftPrimaryThumb, "LeftPrimaryThumb"));
|
||||||
|
availableInputs.append(makePair(LeftSecondaryThumb, "LeftSecondaryThumb"));
|
||||||
|
availableInputs.append(makePair(RightPrimaryThumb, "RightPrimaryThumb"));
|
||||||
|
availableInputs.append(makePair(RightSecondaryThumb, "RightSecondaryThumb"));
|
||||||
|
|
||||||
return availableInputs;
|
return availableInputs;
|
||||||
};
|
};
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
|
@ -16,21 +16,32 @@ namespace controller {
|
||||||
B,
|
B,
|
||||||
X,
|
X,
|
||||||
Y,
|
Y,
|
||||||
|
|
||||||
// Center buttons
|
// Center buttons
|
||||||
BACK,
|
BACK,
|
||||||
GUIDE,
|
GUIDE,
|
||||||
START,
|
START,
|
||||||
|
|
||||||
// Stick press
|
// Stick press
|
||||||
LS,
|
LS,
|
||||||
RS,
|
RS,
|
||||||
|
|
||||||
// Bumper press
|
// Bumper press
|
||||||
LB,
|
LB,
|
||||||
RB,
|
RB,
|
||||||
|
|
||||||
// DPad
|
// DPad
|
||||||
DU,
|
DU,
|
||||||
DD,
|
DD,
|
||||||
DL,
|
DL,
|
||||||
DR,
|
DR,
|
||||||
|
|
||||||
|
// These don't map to SDL types
|
||||||
|
LeftPrimaryThumb,
|
||||||
|
LeftSecondaryThumb,
|
||||||
|
RightPrimaryThumb,
|
||||||
|
RightSecondaryThumb,
|
||||||
|
|
||||||
NUM_STANDARD_BUTTONS
|
NUM_STANDARD_BUTTONS
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
|
Loading…
Reference in a new issue