mirror of
https://github.com/overte-org/overte.git
synced 2025-08-09 21:43:03 +02:00
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661e714c0b
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272
unpublishedScripts/DomainContent/Home/tiltMaze/createTiltMaze.js
Normal file
272
unpublishedScripts/DomainContent/Home/tiltMaze/createTiltMaze.js
Normal file
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@ -0,0 +1,272 @@
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// createTiltMaze.js
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// Created by James B. Pollack @imgntn on 2/15/2016
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// Copyright 2016 High Fidelity, Inc.
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// This script creates a maze with a ball that you can tilt to try to get to the end.
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// Distributed under the Apache License, Version 2.0.
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// See the accompanying file LICENSE or http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0.html
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var ball, ballSpawningAnchor, ballDetector, tiltMaze, lightAtTheEnd;
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var MAZE_MODEL_URL = "http://hifi-content.s3.amazonaws.com/DomainContent/Home/tiltMaze/newmaze_tex-4.fbx";
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var MAZE_COLLISION_HULL = "http://hifi-content.s3.amazonaws.com/DomainContent/Home/tiltMaze/newmaze_tex-3.obj";
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var MAZE_SCRIPT = Script.resolvePath('maze.js?' + Math.random());
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var SCALE = 0.5;
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|
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||||||
|
var MAZE_DIMENSIONS = Vec3.multiply(SCALE, {
|
||||||
|
x: 1,
|
||||||
|
y: 0.15,
|
||||||
|
z: 1
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
var BALL_DIMENSIONS = Vec3.multiply(SCALE, {
|
||||||
|
x: 0.035,
|
||||||
|
y: 0.035,
|
||||||
|
z: 0.035
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
var BALL_SPAWNER_DIMENSIONS = Vec3.multiply(SCALE, {
|
||||||
|
x: 0.05,
|
||||||
|
y: 0.05,
|
||||||
|
z: 0.05
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
var BALL_DETECTOR_DIMENSIONS = Vec3.multiply(SCALE, {
|
||||||
|
x: 0.1,
|
||||||
|
y: 0.1,
|
||||||
|
z: 0.1
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
var BALL_COLOR = {
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||||||
|
red: 255,
|
||||||
|
green: 0,
|
||||||
|
blue: 0
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
var DEBUG_COLOR = {
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||||||
|
red: 0,
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||||||
|
green: 255,
|
||||||
|
blue: 0
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
var center = Vec3.sum(Vec3.sum(MyAvatar.position, {
|
||||||
|
x: 0,
|
||||||
|
y: 0.5,
|
||||||
|
z: 0
|
||||||
|
}), Vec3.multiply(1.5, Quat.getFront(Camera.getOrientation())));
|
||||||
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|
var CLEANUP = true;
|
||||||
|
|
||||||
|
var BALL_FORWARD_OFFSET = -0.2 * SCALE;
|
||||||
|
var BALL_RIGHT_OFFSET = -0.4 * SCALE;
|
||||||
|
var BALL_VERTICAL_OFFSET = 0.02 * SCALE;
|
||||||
|
|
||||||
|
var BALL_FRICTION = 0.7;
|
||||||
|
var BALL_RESTITUTION = 0.1;
|
||||||
|
var BALL_DAMPING = 0.6;
|
||||||
|
var BALL_ANGULAR_DAMPING = 0.2;
|
||||||
|
var BALL_DENSITY = 1000;
|
||||||
|
var BALL_GRAVITY = {
|
||||||
|
x: 0,
|
||||||
|
y: -9.8,
|
||||||
|
z: 0
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
var MAZE_DENSITY = 1000;
|
||||||
|
var MAZE_RESTITUTION = 0.1;
|
||||||
|
var MAZE_DAMPING = 0.6;
|
||||||
|
var MAZE_ANGULAR_DAMPING = 0.6;
|
||||||
|
|
||||||
|
var DETECTOR_VERTICAL_OFFSET = 0.0 * SCALE;
|
||||||
|
var DETECTOR_FORWARD_OFFSET = 0.35 * SCALE;
|
||||||
|
var DETECTOR_RIGHT_OFFSET = 0.35 * SCALE;
|
||||||
|
|
||||||
|
var END_LIGHT_COLOR = {
|
||||||
|
red: 255,
|
||||||
|
green: 0,
|
||||||
|
blue: 0
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
var END_LIGHT_DIMENSIONS = {
|
||||||
|
x: 0.2,
|
||||||
|
y: 0.2,
|
||||||
|
z: 0.8
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
var END_LIGHT_INTENSITY = 0.035;
|
||||||
|
var END_LIGHT_CUTOFF = 30;
|
||||||
|
var END_LIGHT_EXPONENT = 1;
|
||||||
|
|
||||||
|
var getBallStartLocation = function() {
|
||||||
|
var mazeProps = Entities.getEntityProperties(tiltMaze);
|
||||||
|
var right = Quat.getRight(mazeProps.rotation);
|
||||||
|
var front = Quat.getFront(mazeProps.rotation);
|
||||||
|
var vertical = {
|
||||||
|
x: 0,
|
||||||
|
y: BALL_VERTICAL_OFFSET,
|
||||||
|
z: 0
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
var finalOffset = Vec3.sum(vertical, Vec3.multiply(right, BALL_RIGHT_OFFSET));
|
||||||
|
finalOffset = Vec3.sum(finalOffset, Vec3.multiply(front, BALL_FORWARD_OFFSET));
|
||||||
|
var location = Vec3.sum(mazeProps.position, finalOffset);
|
||||||
|
return location;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
var getBallFinishLocation = function() {
|
||||||
|
var mazeProps = Entities.getEntityProperties(tiltMaze);
|
||||||
|
var right = Quat.getRight(mazeProps.rotation);
|
||||||
|
var forward = Quat.getFront(mazeProps.rotation);
|
||||||
|
var up = Quat.getUp(mazeProps.rotation);
|
||||||
|
|
||||||
|
var position = Vec3.sum(mazeProps.position, Vec3.multiply(up, DETECTOR_VERTICAL_OFFSET));
|
||||||
|
position = Vec3.sum(position, Vec3.multiply(right, DETECTOR_RIGHT_OFFSET));
|
||||||
|
position = Vec3.sum(position, Vec3.multiply(forward, DETECTOR_FORWARD_OFFSET));
|
||||||
|
|
||||||
|
return position;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
var createBall = function(position) {
|
||||||
|
var properties = {
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||||||
|
name: 'Hifi Tilt Maze Ball',
|
||||||
|
type: 'Sphere',
|
||||||
|
position: getBallStartLocation(),
|
||||||
|
dynamic: true,
|
||||||
|
collisionless: false,
|
||||||
|
friction: BALL_FRICTION,
|
||||||
|
restitution: BALL_RESTITUTION,
|
||||||
|
angularDamping: BALL_ANGULAR_DAMPING,
|
||||||
|
damping: BALL_DAMPING,
|
||||||
|
gravity: BALL_GRAVITY,
|
||||||
|
density: BALL_DENSITY,
|
||||||
|
color: BALL_COLOR,
|
||||||
|
dimensions: BALL_DIMENSIONS,
|
||||||
|
userData: JSON.stringify({
|
||||||
|
grabbableKey: {
|
||||||
|
grabbable: false
|
||||||
|
}
|
||||||
|
})
|
||||||
|
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
ball = Entities.addEntity(properties);
|
||||||
|
|
||||||
|
};
|
||||||
|
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||||||
|
var createBallSpawningAnchor = function() {
|
||||||
|
var properties = {
|
||||||
|
name: 'Hifi Tilt Maze Ball Detector',
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||||||
|
parentID: tiltMaze,
|
||||||
|
type: 'Box',
|
||||||
|
color: DEBUG_COLOR,
|
||||||
|
dimensions: BALL_SPAWNER_DIMENSIONS,
|
||||||
|
position: getBallStartLocation(),
|
||||||
|
collisionless: true,
|
||||||
|
visible: false,
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
ballSpawningAnchor = Entities.addEntity(properties);
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
var createBallDetector = function() {
|
||||||
|
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||||||
|
var properties = {
|
||||||
|
name: 'Hifi Tilt Maze Ball Detector',
|
||||||
|
parentID: tiltMaze,
|
||||||
|
type: 'Box',
|
||||||
|
color: DEBUG_COLOR,
|
||||||
|
shapeType: 'none',
|
||||||
|
dimensions: BALL_DETECTOR_DIMENSIONS,
|
||||||
|
position: getBallFinishLocation(),
|
||||||
|
collisionless: true,
|
||||||
|
dynamic: false,
|
||||||
|
visible: false,
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
ballDetector = Entities.addEntity(properties);
|
||||||
|
|
||||||
|
};
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||||||
|
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|
var createTiltMaze = function(position) {
|
||||||
|
var properties = {
|
||||||
|
name: 'Hifi Tilt Maze',
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||||||
|
type: 'Model',
|
||||||
|
modelURL: MAZE_MODEL_URL,
|
||||||
|
compoundShapeURL: MAZE_COLLISION_HULL,
|
||||||
|
dimensions: MAZE_DIMENSIONS,
|
||||||
|
position: position,
|
||||||
|
restitution: MAZE_RESTITUTION,
|
||||||
|
damping: MAZE_DAMPING,
|
||||||
|
angularDamping: MAZE_ANGULAR_DAMPING,
|
||||||
|
dynamic: true,
|
||||||
|
density: MAZE_DENSITY,
|
||||||
|
script: MAZE_SCRIPT
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
tiltMaze = Entities.addEntity(properties);
|
||||||
|
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
var createLightAtTheEnd = function() {
|
||||||
|
|
||||||
|
var mazeProps = Entities.getEntityProperties(tiltMaze, 'position');
|
||||||
|
|
||||||
|
var up = Quat.getUp(mazeProps.rotation);
|
||||||
|
var down = Vec3.multiply(-1, up);
|
||||||
|
|
||||||
|
var emitOrientation = Quat.rotationBetween(Vec3.UNIT_NEG_Z, down);
|
||||||
|
|
||||||
|
var position = getBallFinishLocation();
|
||||||
|
var lightProperties = {
|
||||||
|
parentID: tiltMaze,
|
||||||
|
name: 'Hifi Tilt Maze End Light',
|
||||||
|
type: "Light",
|
||||||
|
isSpotlight: true,
|
||||||
|
dimensions: END_LIGHT_DIMENSIONS,
|
||||||
|
color: END_LIGHT_COLOR,
|
||||||
|
intensity: END_LIGHT_INTENSITY,
|
||||||
|
exponent: END_LIGHT_EXPONENT,
|
||||||
|
cutoff: END_LIGHT_CUTOFF,
|
||||||
|
lifetime: -1,
|
||||||
|
position: position,
|
||||||
|
rotation: emitOrientation
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
lightAtTheEnd = Entities.addEntity(lightProperties);
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
var createAll = function() {
|
||||||
|
createTiltMaze(center);
|
||||||
|
createBallSpawningAnchor();
|
||||||
|
createBallDetector(center);
|
||||||
|
createBall(center);
|
||||||
|
createLightAtTheEnd();
|
||||||
|
Entities.editEntity(tiltMaze, {
|
||||||
|
userData: JSON.stringify({
|
||||||
|
tiltMaze: {
|
||||||
|
firstBall: ball,
|
||||||
|
ballSpawner: ballSpawningAnchor,
|
||||||
|
detector: ballDetector,
|
||||||
|
lightAtTheEnd: lightAtTheEnd
|
||||||
|
}
|
||||||
|
})
|
||||||
|
});
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
createAll();
|
||||||
|
|
||||||
|
if (CLEANUP === true) {
|
||||||
|
Script.scriptEnding.connect(function() {
|
||||||
|
Entities.deleteEntity(tiltMaze);
|
||||||
|
Entities.deleteEntity(ball);
|
||||||
|
Entities.deleteEntity(ballSpawningAnchor);
|
||||||
|
Entities.deleteEntity(lightAtTheEnd);
|
||||||
|
});
|
||||||
|
};
|
212
unpublishedScripts/DomainContent/Home/tiltMaze/maze.js
Normal file
212
unpublishedScripts/DomainContent/Home/tiltMaze/maze.js
Normal file
|
@ -0,0 +1,212 @@
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||||||
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//
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||||||
|
// maze.js
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//
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//
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|
// Created by James B. Pollack @imgntn on 2/15/2016
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|
// Copyright 2016 High Fidelity, Inc.
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//
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|
// This script resets a ball to its original position when the ball enters it.
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//
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|
// Distributed under the Apache License, Version 2.0.
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|
// See the accompanying file LICENSE or http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0.html
|
||||||
|
//
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|
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|
(function() {
|
||||||
|
|
||||||
|
Script.include('../../../../libraries/utils.js');
|
||||||
|
|
||||||
|
var SCALE = 0.5;
|
||||||
|
var VICTORY_SOUND;
|
||||||
|
var BALL_DISTANCE_THRESHOLD = 1 * SCALE;
|
||||||
|
|
||||||
|
var BALL_DETECTOR_THRESHOLD = 0.075 * SCALE;
|
||||||
|
var BALL_FORWARD_OFFSET = -0.2 * SCALE;
|
||||||
|
var BALL_RIGHT_OFFSET = -0.4 * SCALE;
|
||||||
|
var BALL_VERTICAL_OFFSET = 0.02 * SCALE;
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
var BALL_FRICTION = 0.7;
|
||||||
|
var BALL_RESTITUTION = 0.1;
|
||||||
|
var BALL_DAMPING = 0.6;
|
||||||
|
var BALL_ANGULAR_DAMPING = 0.2;
|
||||||
|
var BALL_DENSITY = 1000;
|
||||||
|
var BALL_GRAVITY = {
|
||||||
|
x: 0,
|
||||||
|
y: -9.8,
|
||||||
|
z: 0
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
var BALL_DIMENSIONS = Vec3.multiply(SCALE, {
|
||||||
|
x: 0.05,
|
||||||
|
y: 0.05,
|
||||||
|
z: 0.05
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
var BALL_COLOR = {
|
||||||
|
red: 255,
|
||||||
|
green: 0,
|
||||||
|
blue: 0
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
var _this;
|
||||||
|
|
||||||
|
function Maze() {
|
||||||
|
_this = this;
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
Maze.prototype = {
|
||||||
|
ball: null,
|
||||||
|
ballLocked: false,
|
||||||
|
preload: function(entityID) {
|
||||||
|
this.entityID = entityID;
|
||||||
|
VICTORY_SOUND = SoundCache.getSound("http://hifi-content.s3.amazonaws.com/DomainContent/Home/tiltMaze/levelUp.wav");
|
||||||
|
},
|
||||||
|
startNearGrab: function() {
|
||||||
|
//check to make sure a ball is in range, otherwise create one
|
||||||
|
this.testBallDistance();
|
||||||
|
},
|
||||||
|
continueNearGrab: function() {
|
||||||
|
this.testWinDistance();
|
||||||
|
this.testBallDistance();
|
||||||
|
},
|
||||||
|
continueDistantGrab: function() {
|
||||||
|
this.testBallDistance();
|
||||||
|
this.testWinDistance();
|
||||||
|
},
|
||||||
|
releaseGrab: function() {
|
||||||
|
this.testBallDistance();
|
||||||
|
},
|
||||||
|
getBallStartLocation: function() {
|
||||||
|
var mazeProps = Entities.getEntityProperties(this.entityID);
|
||||||
|
var right = Quat.getRight(mazeProps.rotation);
|
||||||
|
var front = Quat.getFront(mazeProps.rotation);
|
||||||
|
var vertical = {
|
||||||
|
x: 0,
|
||||||
|
y: BALL_VERTICAL_OFFSET,
|
||||||
|
z: 0
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
var finalOffset = Vec3.sum(vertical, Vec3.multiply(right, BALL_RIGHT_OFFSET));
|
||||||
|
finalOffset = Vec3.sum(finalOffset, Vec3.multiply(front, BALL_FORWARD_OFFSET));
|
||||||
|
var location = Vec3.sum(mazeProps.position, finalOffset);
|
||||||
|
return location;
|
||||||
|
},
|
||||||
|
createBall: function() {
|
||||||
|
if (this.ballLocked === true) {
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
var properties = {
|
||||||
|
name: 'Hifi Tilt Maze Ball',
|
||||||
|
type: 'Sphere',
|
||||||
|
position: this.getBallStartLocation(),
|
||||||
|
dynamic: true,
|
||||||
|
collisionless: false,
|
||||||
|
friction: BALL_FRICTION,
|
||||||
|
restitution: BALL_RESTITUTION,
|
||||||
|
angularDamping: BALL_ANGULAR_DAMPING,
|
||||||
|
damping: BALL_DAMPING,
|
||||||
|
gravity: BALL_GRAVITY,
|
||||||
|
density: BALL_DENSITY,
|
||||||
|
color: BALL_COLOR,
|
||||||
|
dimensions: BALL_DIMENSIONS
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
this.ball = Entities.addEntity(properties);
|
||||||
|
},
|
||||||
|
destroyBall: function() {
|
||||||
|
var results = Entities.findEntities(MyAvatar.position, 10);
|
||||||
|
results.forEach(function(result) {
|
||||||
|
var props = Entities.getEntityProperties(result, ['name']);
|
||||||
|
var isAMazeBall = props.name.indexOf('Maze Ball');
|
||||||
|
if (isAMazeBall > -1 && result === _this.ball) {
|
||||||
|
Entities.deleteEntity(result);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
})
|
||||||
|
},
|
||||||
|
testBallDistance: function() {
|
||||||
|
if (this.ballLocked === true) {
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
var userData = Entities.getEntityProperties(this.entityID, 'userData').userData;
|
||||||
|
var data = null;
|
||||||
|
try {
|
||||||
|
data = JSON.parse(userData);
|
||||||
|
} catch (e) {
|
||||||
|
// print('error parsing json in maze userdata')
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (data === null) {
|
||||||
|
// print('data is null in userData')
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
var ballPosition;
|
||||||
|
if (this.ball === null) {
|
||||||
|
this.ball = data.tiltMaze.firstBall;
|
||||||
|
ballPosition = Entities.getEntityProperties(data.tiltMaze.firstBall, 'position').position;
|
||||||
|
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
ballPosition = Entities.getEntityProperties(this.ball, 'position').position;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
var ballSpawnerPosition = Entities.getEntityProperties(data.tiltMaze.ballSpawner, 'position').position;
|
||||||
|
|
||||||
|
var separation = Vec3.distance(ballPosition, ballSpawnerPosition);
|
||||||
|
if (separation > BALL_DISTANCE_THRESHOLD) {
|
||||||
|
this.destroyBall();
|
||||||
|
this.createBall();
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}
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},
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testWinDistance: function() {
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if (this.ballLocked === true) {
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return;
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}
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// print('testing win distance')
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var userData = Entities.getEntityProperties(this.entityID, 'userData').userData;
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var data = null;
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try {
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data = JSON.parse(userData);
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} catch (e) {
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// print('error parsing json in maze userdata')
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|
}
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if (data === null) {
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// print('data is null in userData')
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|
return;
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||||||
|
}
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||||||
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var ballPosition;
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if (this.ball === null) {
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this.ball = data.tiltMaze.firstBall;
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||||||
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ballPosition = Entities.getEntityProperties(data.tiltMaze.firstBall, 'position').position;
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} else {
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ballPosition = Entities.getEntityProperties(this.ball, 'position').position;
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||||||
|
}
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var ballDetectorPosition = Entities.getEntityProperties(data.tiltMaze.detector, 'position').position;
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var separation = Vec3.distance(ballPosition, ballDetectorPosition);
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if (separation < BALL_DETECTOR_THRESHOLD) {
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this.ballLocked = true;
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this.destroyBall();
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this.playVictorySound();
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Script.setTimeout(function() {
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_this.ballLocked = false;
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_this.createBall();
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}, 1500)
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}
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||||||
|
},
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playVictorySound: function() {
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var position = Entities.getEntityProperties(this.entityID, "position").position;
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var audioProperties = {
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volume: 0.25,
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position: position
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};
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Audio.playSound(VICTORY_SOUND, audioProperties);
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},
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|
};
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return new Maze();
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});
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