Fixing typos

This commit is contained in:
Sam Gateau 2015-07-06 10:22:25 -07:00
parent e3c06a30a1
commit 2bbffff22f

View file

@ -24,26 +24,24 @@ uniform ivec4 inStatus;
vec3 paintRainbow(float nv) {
float v = nv * 5.f;
if ( v < 0.f )
if (v < 0.f) {
return vec3(0.f, 0.f, 0.f);
else if ( v < 1.f)
} else if (v < 1.f) {
return vec3(1.f, v, 0.f);
else if ( v < 2.f)
} else if (v < 2.f) {
return vec3(1.f - (v-1.f), 1.f, 0.f);
else if ( v < 3.f)
} else if (v < 3.f) {
return vec3(0.f, 1.f, (v-2.f));
else if ( v < 4.f)
} else if (v < 4.f) {
return vec3(0.f, 1.f - (v-3.f), 1.f );
else if ( v < 5.f)
} else if (v < 5.f) {
return vec3((v-4.f), 0.f, 1.f );
else
} else {
return vec3(1.f, 1.f, 1.f);
}
}
vec2 unpackStatus(int v) {
// return unpackSnorm2x16(uint(packed));
// return vec2(clamp(float((v & 0xFFFF) - 32727) / 32727.0, -1.0, 1.0),
// clamp(float(((v >> 16) & 0xFFFF) - 32727) / 32727.0, -1.0, 1.0));
return vec2(clamp(float(int((v >> 0) & 0xFFFF) - 32727) / 32727.0, -1.0, 1.0),
clamp(float(int((v >> 16) & 0xFFFF) - 32727) / 32727.0, -1.0, 1.0));
}