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@ -40,59 +40,66 @@ void StandardController::buildDeviceProxy(DeviceProxy::Pointer proxy) {
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proxy->getAvailabeInputs = [this] () -> QVector<Input::NamedPair> {
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QVector<Input::NamedPair> availableInputs;
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// Buttons
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availableInputs.append(Input::NamedPair(makeInput(controller::A), "A"));
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availableInputs.append(Input::NamedPair(makeInput(controller::B), "B"));
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availableInputs.append(Input::NamedPair(makeInput(controller::X), "X"));
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availableInputs.append(Input::NamedPair(makeInput(controller::Y), "Y"));
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availableInputs.append(makePair(A, "A"));
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||||
availableInputs.append(makePair(B, "B"));
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||||
availableInputs.append(makePair(X, "X"));
|
||||
availableInputs.append(makePair(Y, "Y"));
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||||
// DPad
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availableInputs.append(Input::NamedPair(makeInput(controller::DU), "DU"));
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availableInputs.append(Input::NamedPair(makeInput(controller::DD), "DD"));
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||||
availableInputs.append(Input::NamedPair(makeInput(controller::DL), "DL"));
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||||
availableInputs.append(Input::NamedPair(makeInput(controller::DR), "DR"));
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||||
availableInputs.append(makePair(DU, "DU"));
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||||
availableInputs.append(makePair(DD, "DD"));
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||||
availableInputs.append(makePair(DL, "DL"));
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||||
availableInputs.append(makePair(DR, "DR"));
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||||
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// Bumpers
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||||
availableInputs.append(Input::NamedPair(makeInput(controller::LB), "LB"));
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||||
availableInputs.append(Input::NamedPair(makeInput(controller::RB), "RB"));
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||||
availableInputs.append(makePair(LB, "LB"));
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||||
availableInputs.append(makePair(RB, "RB"));
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// Stick press
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availableInputs.append(Input::NamedPair(makeInput(controller::LS), "LS"));
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||||
availableInputs.append(Input::NamedPair(makeInput(controller::RS), "RS"));
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||||
availableInputs.append(makePair(LS, "LS"));
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||||
availableInputs.append(makePair(RS, "RS"));
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||||
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||||
// Center buttons
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availableInputs.append(Input::NamedPair(makeInput(controller::START), "Start"));
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||||
availableInputs.append(Input::NamedPair(makeInput(controller::BACK), "Back"));
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||||
availableInputs.append(makePair(START, "Start"));
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||||
availableInputs.append(makePair(BACK, "Back"));
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||||
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// Analog sticks
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availableInputs.append(Input::NamedPair(makeInput(controller::LY), "LY"));
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||||
availableInputs.append(Input::NamedPair(makeInput(controller::LX), "LX"));
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||||
availableInputs.append(Input::NamedPair(makeInput(controller::RY), "RY"));
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||||
availableInputs.append(Input::NamedPair(makeInput(controller::RX), "RX"));
|
||||
availableInputs.append(makePair(LY, "LY"));
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||||
availableInputs.append(makePair(LX, "LX"));
|
||||
availableInputs.append(makePair(RY, "RY"));
|
||||
availableInputs.append(makePair(RX, "RX"));
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||||
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||||
// Triggers
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||||
availableInputs.append(Input::NamedPair(makeInput(controller::LT), "LT"));
|
||||
availableInputs.append(Input::NamedPair(makeInput(controller::RT), "RT"));
|
||||
availableInputs.append(makePair(LT, "LT"));
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||||
availableInputs.append(makePair(RT, "RT"));
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||||
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||||
// Poses
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availableInputs.append(UserInputMapper::InputPair(makeInput(controller::LEFT_HAND), "LeftHand"));
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||||
availableInputs.append(UserInputMapper::InputPair(makeInput(controller::RIGHT_HAND), "RightHand"));
|
||||
availableInputs.append(makePair(LEFT_HAND, "LeftHand"));
|
||||
availableInputs.append(makePair(RIGHT_HAND, "RightHand"));
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||||
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// Aliases, PlayStation style names
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||||
availableInputs.append(Input::NamedPair(makeInput(controller::LB), "L1"));
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||||
availableInputs.append(Input::NamedPair(makeInput(controller::RB), "R1"));
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||||
availableInputs.append(Input::NamedPair(makeInput(controller::LT), "L2"));
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||||
availableInputs.append(Input::NamedPair(makeInput(controller::RT), "R2"));
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||||
availableInputs.append(Input::NamedPair(makeInput(controller::LS), "L3"));
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||||
availableInputs.append(Input::NamedPair(makeInput(controller::RS), "R3"));
|
||||
availableInputs.append(Input::NamedPair(makeInput(controller::BACK), "Select"));
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||||
availableInputs.append(Input::NamedPair(makeInput(controller::A), "Cross"));
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||||
availableInputs.append(Input::NamedPair(makeInput(controller::B), "Circle"));
|
||||
availableInputs.append(Input::NamedPair(makeInput(controller::X), "Square"));
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||||
availableInputs.append(Input::NamedPair(makeInput(controller::Y), "Triangle"));
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||||
availableInputs.append(Input::NamedPair(makeInput(controller::DU), "Up"));
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||||
availableInputs.append(Input::NamedPair(makeInput(controller::DD), "Down"));
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||||
availableInputs.append(Input::NamedPair(makeInput(controller::DL), "Left"));
|
||||
availableInputs.append(Input::NamedPair(makeInput(controller::DR), "Right"));
|
||||
availableInputs.append(makePair(LB, "L1"));
|
||||
availableInputs.append(makePair(RB, "R1"));
|
||||
availableInputs.append(makePair(LT, "L2"));
|
||||
availableInputs.append(makePair(RT, "R2"));
|
||||
availableInputs.append(makePair(LS, "L3"));
|
||||
availableInputs.append(makePair(RS, "R3"));
|
||||
availableInputs.append(makePair(BACK, "Select"));
|
||||
availableInputs.append(makePair(A, "Cross"));
|
||||
availableInputs.append(makePair(B, "Circle"));
|
||||
availableInputs.append(makePair(X, "Square"));
|
||||
availableInputs.append(makePair(Y, "Triangle"));
|
||||
availableInputs.append(makePair(DU, "Up"));
|
||||
availableInputs.append(makePair(DD, "Down"));
|
||||
availableInputs.append(makePair(DL, "Left"));
|
||||
availableInputs.append(makePair(DR, "Right"));
|
||||
|
||||
|
||||
availableInputs.append(makePair(LeftPrimaryThumb, "LeftPrimaryThumb"));
|
||||
availableInputs.append(makePair(LeftSecondaryThumb, "LeftSecondaryThumb"));
|
||||
availableInputs.append(makePair(RightPrimaryThumb, "RightPrimaryThumb"));
|
||||
availableInputs.append(makePair(RightSecondaryThumb, "RightSecondaryThumb"));
|
||||
|
||||
return availableInputs;
|
||||
};
|
||||
}
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||||
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@ -16,21 +16,32 @@ namespace controller {
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B,
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X,
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Y,
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||||
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||||
// Center buttons
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||||
BACK,
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||||
GUIDE,
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START,
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||||
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||||
// Stick press
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LS,
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RS,
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||||
// Bumper press
|
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LB,
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||||
RB,
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||||
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||||
// DPad
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DU,
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DD,
|
||||
DL,
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DR,
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// These don't map to SDL types
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LeftPrimaryThumb,
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LeftSecondaryThumb,
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RightPrimaryThumb,
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RightSecondaryThumb,
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|
||||
NUM_STANDARD_BUTTONS
|
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};
|
||||
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||||
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